REGRAS PARA TORNEIOS DE LUTA-LIVRE SUBMISSION
CATEGORIAS POR FAIXA ETÁRIA: (considerar o ano em que se completa a idade):
FEMININO:
PRÉ-JUVENIL (14 e 15 anos)
LIGEIRO Até 38 Kg MEIO LEVE + 38 a 42 kg LEVE + 42 a 47 kg MEIO MÉDIO + 47 a 52 kg MÉDIO + 52 a 60 kg PESADO + 60 Kg
JUVENIL (16 e 17 anos)
LIGEIRO Até 44 kg MEIO LEVE + 44 a 48 kg LEVE + 48 a 52 kg MEIO MÉDIO + 52 a 57 kg MÉDIO + 57 a 63 kg PESADO + 63 a 70 kg SUPER PESADO + 70 kg
ADULTA AMADOR (acima de 18 anos)
LEVE 50 kg MEIO MEDIO +50 a 55 kg MEDIO +55 a 60 kg PESADO +60 a 66 kg SUPER PESADO +66 kg
ADULTA PROFISSIONAL (acima de 18 anos) até 66 kg + 66 kg
__________________________________________________________________________________ MASCULINO
PRÉ-JUVENIL (14 e 15 anos) 3 MINUTOS
LIGEIRO até 45 kg MEIO LEVE + 45 a 50 kg LEVE + 50 a 55 kg MEIO MÉDIO +55 a 60 kg M[EDIO + 60 a 65 kg MEIO PESADO + 65
JUVENIL (16 e 17 anos) 4 MINUTOS
LIGEIRO até 50 kg MEIO LEVE + 50 a 55 kg LEVE + 55 a 60 kg MEIO MÉDIO +60 a 65 kg M[EDIO + 65 a 70 kg MEIO PESADO + 70
ADULTO AMADOR (“VETERANOS” acima de 18 anos) - 5 MINUTOS
LIGEIRO até 60 kg MEIO LEVE + 60 a 65 kg LEVE + 65 a 70 kg MEIO MÉDIO +70 a 75 kg MEDIO + 75 a 80 kg MEIO PESADO + 80 a 85 kg PESADO +85 a 90 kg SUPER PESADO + 90 a 95 kg PESADÍSSIMO + 95 a 100 kgs EXTRA + 100 kgs
ADULTO PROFISSIONAL (acima de 18 anos) - 6 MINUTOS
MEIO LEVE até 66 kg LEVE + 66 a 77 kg MEIO MÉDIO +77 a 88 kg MEDIO + 88 a 99 kg PESADO + 99 kg
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AS REGRAS DO ADCC E DA FEDERAÇÃO DE LUTA LIVRE SUBMISSION
Obs. Regras para as categorias Pré Juvenil e Juvenil existem alterações ver no final deste artigo.
Art. 1 - Técnicas legais (permitidas) - Qualquer tipo de queda; - Qualquer tipo de estrangulamento (não usar a mão para interromper a respiração). - Qualquer chave, de ombro, braço e pulso. - Qualquer chave de Perna, pé ou Tornozelo.
Art.2 - Técnicas ilegais (proibidas) - Não é permitido a finalização "Full Nelson " ou " Crucifixo", ou cervical prendendo os dois braços. (será permitida a chave de cervical, estando um dos braços livre). - Nenhum tipo de golpes traumaticos (socos, chutes, etc...). - Nenhum agarramento ou puxão as orelhas. - Proibido puxar cabelo ou morder qualquer parte do corpo. - Nenhum tipo de torção em qualquer dedo. - Não pode beliscar. - Não pode chave de rins. - Não pode colocar mãos, dedos, pés, joelhos ou cotovelos nos olhos, nariz, boca e ouvido. - Nenhuma substância quimica no corpo ou na roupa.
Art.3 - Pontuações (com fixação da posição por no mínimo 3 segundos); 2 pontos - joelho na barriga. 2 pontos - raspagem (caindo na guarda ou meia guarda). "reversão" 3 pontos - raspagem limpa (terminando sem a guarda do oponente). 3 pontos - queda limpa (terminando fora da guarda, e fixando o oponente no chão por no mínimo 3 segundos); 3 pontos - montada por trás com os dois ganchos, ou fechando triângulo(mochilinha). 3 pontos - passagem de guarda limpa (com os dois pés livres). 3 pontos - posição de montada (com os dois pés livres).
obs. Se o Atleta 1 estiver na posiçao de montada (por cima) e o Atleta 2 (por baixo) inverter a posição deixando o Atleta 1 dentro da sua guarda ou meia guarda, o Atleta 2 ganha 2 pontos de reversão.
ATENÇÃO !!!!! As quedas não serão pontuadas, se depois delas o atleta que quedou não fixar o oponente no chão por no mínimo 3 segundos.
Art.4 - Pontos perdidos (faltas) 1 ponto – Recuar (fugir da luta indo para traz,sem estar necessariamente defendendo queda) - pular intencionalmente na guarda sem nenhum ataque evitando o confronto de queda - Fugir do oponente quando este estiver no chão dando a guarda evitando o contato físico (o combatente poderá fugir de tentativa de golpe mas voltando IMEDIATAMENTE para o contato físico) 1 ponto – Ir para fora da área da luta (intencionalmente)
Art.5 - O vencedor sera decidido da seguinte forma: - Um competidor se rende ou se submete ao oponente batendo a perna, braço ou verbalmente. - O Árbitro sente que um competidor não pode se defender ou sente que a vida dele está em perigo.
Quando árbitro declarará o vencedor; Se um lutador infringir as regras duas vezes, ele será desclassificado pelo Árbitro.
Art.6 - Modos para ganhar
* Finalização; * Pontos; * A decisão de árbitro; - "não pode ser questionada"
Art.7 Equipamentos (uniformes) O lutador pode usar: bermudas, calças de lycra, shorts, camisas ou Quimono.
Art.8 - Pré-Juvenil e Juvenil 14 e 15 anos Técnicas Proibidas ! a) Bate estaca; b) Chave de Bíceps; c) Triangulo Puxando a cabeça; d) Chave de pé ou calcanhar; e) Cervical; f) Mata leão de frente; g) Ezequiel; h) Chave de panturrilha; i) Tesoura (queda) “kanibassami”; j) Chave de perna (leg look); k) Americana no pé.
Art.9 - Pré Juvenil e Juvenil 16 e 17 anos Técnicas Proibidas ! a) Bate estaca; b) Chave de Bíceps; c) Triangulo Puxando a cabeça; d) Chave de calcanhar; e) Cervical; f) Mata leão de frente; g) Ezequiel; h) Chave de panturrilha; i) Chave de perna (leg look); j) Americana de pé.
Art.10
- Outras Informações A área deve ser 14 x 14 metros,(8x8m, 4m área de segurança); Fuga da area - estando na mesma posição como o lutador estava dentro área de combate, quando eles cruzaram a área de segurança o árbitro diz "Stop" (pare) e retorna na mesma posição no centro da área de luta. Tempo médico será de 2 (dois) tempos de 1 (um) minuto; O atleta em momento algum poderá beber algum liquido caso a luta seja interrompida.
Art.11 - Obs. O atleta que descumprir este regulamento será punido com uma observação (menos um ponto), persistindo no mesmo erro poderá ser desclassificado.
Art.12 - Orientaçoes a seguir: a) Pontos Negativos:
"Os pontos Negativos subtraem os pontos Positivos" Exemplo 1: O Atleta 1 tem 2 pontos (queda) e tem 2 pontos negativos O Atleta 2 não tem ponto; Resultado: será empate pois os dois atletas tem a mesma pontuação, caso continue esta pontuação após o over Time - o Arbitro deverá dar a vitória, ao atleta que teve mais ação durante a luta, sendo sempre a decisão melhor de três (arbitros).
Exemplo 2: Atleta 1 tem 4 pontos (2 queda e 2 joelho na barriga) e tem 2 pontos negativos - Total 4-2 = 2; Atleta 2 tem 3 pontos ( passagem de guarda limpa) Resultado: O Atleta 1 tem 2 pontos e o Atleta 2 tem 3 pontos vencedor Atleta 2.
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